Sin dinero, Souya se apunta a un turbio trabajo sacado de un videojuego: trasladarse a un mundo de fantasía con un equipo de expertos y ascender a la torre de una mazmorra para hacerse con su botín. Sin embargo, un accidente en el proceso de traslado le deja solo allí. Desesperado por conseguir apoyo, recluta a un grupo de aventureros— desde hermanas elfas desterradas de su bosque hasta una diosa del engaño y el secreto, aficionada a holgazanear como un gato— para formar un grupo que pueda enfrentarse a los peligros de la torre. Atrapados entre nobles y mercaderes corruptos fuera de la mazmorra y monstruos mortales en el interior, ¿podrá esta variopinta banda superar el desafío? ¿O la aventura de Souya terminará antes de empezar?